sexta-feira, 5 de junho de 2015

A prática pedagógica e o uso das tecnologias de Informação no contexto escolar



Somos sabedores que, no Brasil, desde a última década, configura-se uma nova forma de pensar a educação em que os papéis de ensinar e aprender se redefinem. A interação dos alunos e o uso das tecnologias nos coloca diante de uma nova forma de pensar e aprender, através da qual eles se conectam com o mundo de uma maneira distinta de décadas passadas. Nossos alunos, em geral, dominam as TICs (Tecnologias da Informação e Comunicação) de uma forma muito mais dinâmica: ao mesmo tempo, falam em IPhones, acessam seus notebooks, ouvem músicas em IPod’s e ainda interagem com diversas pessoas ao mesmo tempo através das redes sociais. Ao meu ponto de vista isso se torna um desafio grande para a escola, para onde os alunos também levam todas as informações adquiridas. Como, então, transformar tais informações em conhecimento, de modo a permitir que os alunos efetivamente aprendam? Revendo as diversas concepções de aprendizagem, explicadas por vários autores, é fácil perceber que todas sempre buscaram responder a essa pergunta. Aristóteles dizia que a pessoa necessita de experiências ao longo da vida para que desenvolva o aprendizado. Dessa forma, o professor é quem detém o conhecimento. E essa concepção perpassou por séculos, subsidiando pensamentos de outros pensadores. Paulo Freire defendia que educar não é somente “depositar” conteúdos na cabeça dos alunos, processo denominado por ele como “Educação bancária”. Essa ideia supera concepções anteriores, em que o professor era visto como único protagonista do saber. Contribuições de outros autores, como Vygotsky, nos levam a perceber que a aprendizagem se dá através do contato com o outro e com o próprio conhecimento. Nesse processo, o professor é visto como o facilitador da aprendizagem. Atualmente, então, pode-se dizer que, para que toda informação disponível seja transformada em conhecimento, o professor deve enxergar as potencialidades que as novas TICs trazem, facilitando o desenvolvimento de competências e habilidades em seus alunos, pois estes já chegam à escola com o pensamento estruturado, propiciado pelo acesso às tecnologias, que permitem que eles interajam com vários assuntos. Portanto, o acesso à tecnologia dentro do ambiente escolar deve ser priorizado para que o aluno não se sinta deslocado daquilo que, para ele, já é algo naturalizado. Então, aquele docente que não incorporar as potencialidades das novas TIC’s à sua prática pedagógica, reconhecendo a nova concepção de aprendizagem, terá  abismo entre ele e seus alunos. De uma forma geral, sabemos que a formação inicial não prepara o docente para essa nova tendência. Assim, cabe ao próprio professor se preparar para lidar com a linguagem das novas tecnologias e aplicar significado nas salas de aula, integrando-se à nova realidade. Para isso, o investimento em cursos de formação torna-se essencial, bem como pesquisas constantes na área. Agindo nesse sentido, o educador poderá investigar suas práticas e verificar de que maneira elas contribuem para a formação de cidadãos críticos e participativos. Entretanto, o maior desafio para a escola, é que o professor seja criativo e inovador, em busca de novos conhecimentos. Precisamos romper com metodologias que não reconhecem o aluno como protagonista de seu próprio conhecimento. Como Paulo Freire já nos falava, é preciso que os alunos se transformem “em reais sujeitos da construção e reconstrução do saber ensinado, ao lado do educador, igualmente sujeito do processo”.


“É necessário aos professores dominar a linguagem informacional, habilidade de articular as aulas com as mídias e multimídias, as lógicas e modos de lidar com o conhecimento das tecnologias”. 

Abraços 
Carla Izabel Weber
Coordenadora do NTM - Estância Velha - RS

quinta-feira, 2 de abril de 2015

PROFESSORES DE INFORMÁTICA
NO DESAFIO DO SCRATCH

    O software Scratch é free e roda nas plataformas Windows e Linux. É um software de programação, acessível à todas as idades. Favorece o desenvolvimento da criatividade, raciocínio lógico, o pensar sobre o pensar, e a aprendizagem a partir dos erros. A utilização deste software segue a mesma proposta da Linguagem Logo, de Seymour Papert, pela qual o aluno constrói o conhecimento através das suas descobertas, tentativas e erros. Scratch é uma linguagem de programação criada em 2003. É uma linguagem de programação gráfica desenvolvida pelo MIT, especialmente para crianças, que oferece, aos pequenos programadores, um ambiente de desenvolvimento acolhedor que permite criar animações, histórias interactivas. Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ela é ideal para quem está começando a programar e foi desenvolvida para auxiliar crianças acima de 8 anos, no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ela é possível criar histórias animadas, jogos e outros programas interativos e educacionais. É com esse intuito que os professores de informática do nosso município estão durante os meses de abril e maio participando de um curso intensivo de SCRATCH. 

Em parceria com o NTM - CEPIC de Novo Hamburgo o curso está sendo desenvolvido com a finalidade de neste ano de 2015 começarmos a utilizar com os alunos este software que como já dissemos é "free" pode ser baixado pela internet sem custo e que faz a criançada raciocinar. 


A meta fundamental do Scratch é apoiar o desenvolvimento da fluência tecnológica e para isso serão necessárias novas atitudes sobre computação e aprendizagem, e se os computadores realmente podem servir as nossas vidas no futuro, a fluência computacional deve ser trabalhada ao mesmo nível da leitura e da escrita. Os novos paradigmas computacionais podem influenciar significativamente não apenas o que as pessoas fazem com computadores, mas também a forma como pensam e agem no mundo e dão sentido ao que os rodeia. 

sexta-feira, 20 de março de 2015

FORMAÇÃO CONTINUADA DOS PROFESSORES DE 
INFORMÁTICA EDUCATIVA

- ESTÂNCIA VELHA - 


      Nesta sexta-feira, dia 20 de março de 2015, ocorreu a 1ª Formação Continuada do ano letivo de 2015 para todos os professores da  rede municipal de Estância Velha nas dependências da EMEF Walter Jacob Bauermann. Foram momentos de muita reflexão, de muito estudo e de muita troca de informações. Os professores de Informática Educativa contaram com a presença da Professora Marta Rosecler Bez, doutora em Informática na Educação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

 A Professora Doutora Marta Bez, falou aos professores de Informática Educativa sobre os Objetos de Aprendizagem.
Esses objetos são elementos de uma nova metodologia de ensino e aprendizagem baseada no uso do computador e da Internet, fundamentados na orientação a objetos, valorizando sua criação e reusabilidade para diversos contextos. 

Foi um momento muito bom, muito importante para nosso aprimoramento profissional como professor de informática e tudo isso faz com que o trabalho com os alunos seja sempre valorizado e com certeza seja sempre enriquecido.
Agradecemos de coração a Professora Marta Bez pela sua dedicação e a tempo dedicado a nós professores de Estância Velha.


quarta-feira, 12 de novembro de 2014

SEMANA DE INFORMATICA EDUCATIVA
NAS ESCOLAS MUNICIPAIS 
- 2014 -
DE 12 A 19 DE NOVEMBRO

        Neste mês de Novembro nossas escolas estão mostrando a importância da utilização dos nossos Laboratórios de Informática Educativa como ferramenta de apoio para os professores de toda a rede.
      Ferramenta esta utilizada no dia a dia dentro da escola fazendo com que o aluno seja um nativo digital, cresça e domine está ferramenta que a cada minuto nos surpreende.
         E nada mais gratificante ver nosso alunos criando, como é o caso da EMEF Anita Garibaldi que neste dia 12 de Novembro abre suas portas para mostrar o trabalho realizado através de um PROJETO criado pelo Professor de Informática Marciel Aburto Jara que mostrou que a escola Anita, como é conhecida, tem verdadeiros roteiristas e atores. 
    Parabéns a Escola, alunos e Professores que fazem a diferença.
         Acessem o blog da EMEF Anita Garibaldi e apreciem esse trabalho maravilhoso que está sendo realizado nesta escola.







segunda-feira, 1 de setembro de 2014

O Coordenador do Laboratório de Informática

Ao introduzir-se a Informática educativa nas escolas, percebe-se um primeiro momento, no qual o professor reproduza sua aula na sala de Informática. É o momento durante o qual a preocupação central é observar a ferramenta em conjunto com o professor da turma. 
Para trabalhar com a Informática na escola, não basta ter um laboratório equipado, professores treinados e um projeto pedagógico. A experiência mostra que sem a figura do coordenador de Informática o processo “emperra”.... não funciona. Mas quem é esta pessoa? E por que ela é tão importante?
Peça principal do processo, ele não deve ter apenas uma formação técnica. Esse profissional deve ter principalmente uma formação pedagógica, uma experiência de sala de aula. Não necessita ser um pedagogo, mas que tenha um envolvimento com o processo pedagógico. Deve ser capaz de fazer uma ponte entre o potencial da ferramenta (software educativos) com os conceitos a serem desenvolvidos em parceria com a professora da turma.
O coordenador não é apenas um facilitador, mas o coordenador do processo, ele deve perceber que o momento de mudar de etapas e de propiciar recurso necessários para impulsionar as engrenagens do processo, como por exemplo: a formação de professores e recursos necessários, como softwares.
O coordenador de Informática dever estar atento e envolvido com o planejamento curricular de todas as disciplinas, para poder sugerir atividades pedagógicas, envolvendo a Informática. Entretanto, sem apoio da coordenação ou da direção, não terá força para executar os projetos sugeridos. 
Em resumo, o coordenador de Informática deve:
· ter uma visão abrangente dos conteúdos disciplinares e estará atento aos projetos pedagógicos das diversas áreas, verificando sua contribuição;
· conhecer o projeto pedagógico da escola;
· ter uma experiência de sala de aula e conhecimento de várias abordagens de aprendizagem;
· ter a visão geral do processo e estar receptível para as devidas interferências nele;
· perceber as dificuldades e o potencial do professores, para poder instiga-los e ajuda-los;
· mostrar para o professor que o Laboratório de Informática deve ser extensão de sua sala de aula e esta deve ser dada por ele;
· pesquisar e analisar os softwares educativos;
· estar constantemente receptível a situações sociais que possam ocorrer 

UMA ÓTIMA SEMANA A TODOS!

Carla Izabel Weber
Coordenadora de Informática Educativa
SEMEC - Estância Velha

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

A Informática tem o poder de transformar 
o aprendizado dos alunos em diversão.

Nossa proposta nas escolas municipais é trabalhar a Informática de maneira prática e divertida. Para que se torne uma ferramenta que auxilie as disciplinas, a informática é utilizada como um recurso, uma ferramenta para a construção de conhecimentos. A principal forma de trabalhar é através de projetos, webquests, webgincanas, projetos colaborativos entre grupos, professores, turmas e até pode-se trabalhar entre escolas, enfim, atividades planejadas sobre determinados temas, ou conteúdos didáticos de uma disciplina. Os alunos elaboram seus trabalhos utilizando softwares e recursos da informática educativa.

«As novas modalidades de uso do computador na educação apontam para o uso desta tecnologia como ferramenta educacional de complementação, de aperfeiçoamento 
e de possível mudança na qualidade de ensino.»
(VALENTE, 1991, 1993)


Um bom retorno a todos os profissionais da educação de Estancia Velha e um especial ao grupo de 
Professores Coordenadores de Informática Educativa 
das nossas escolas Municipais.

Carla Izabel Weber
Coordenadora do NTM - Estancia Velha

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

SEMANA DE INFORMÁTICA EDUCATIVA 2013


Inicia hoje dia 25/11/2013 e vai até dia 29/11/2013 a SEMANA DE INFORMÁTICA EDUCATIVA - 2013 nas Escolas de Ensino Fundamental de Estância Velha a Semana de Informática Educativa, organizado pelo NTM- Núcleo Tecnológico Municipal e coordenado pela Professora Carla Izabel Weber, é uma semana dedicada as escolas apresentarem o trabalho que realizam no laboratório de Informática integrando o uso do computador ao dia-a-dia da escola nas suas atividades pedagógicas, utilizando em suas diferentes disciplinas e turmas a tecnologia da informação como ferramenta de apoio.
Utilizar o computador como recurso didático para as práticas pedagógicas nos diversos componentes curriculares, incentivando a descoberta tanto do aluno quanto do professor e preocupando-se com "quando", "por que" e "como" usar a informática para que a mesma contribua efetivamente para a construção do conhecimento é o grande objetivo do NTM - Núcleo Tecnológico Municipal - de Estância Velha.

O uso adequado da tecnologia no ambiente escolar tem facilitado a aprendizagem dos alunos tornando-os mais críticos e criativos. 

Cronograma   de Apresentações SEMANA DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
Data Escola Turno
25/11/2013 EMEF Anita Garibaldi Manhã e Tarde
26/11/2013 EMEF Pedro Q. Bittencourt  Manhã e Tarde
26/11/2013 EMEF Cândido Rondon Manhã e Tarde
27/11/2013 EMEF Nicolau A. Wecker Manhã e Tarde
27/11/2013 EMEF Ervinio A. Ritter Manhã e Tarde
27/11/2013 EMEF Selvino Ritter 15hs
28/11/2013 EMEF Walter Jacob Bauermann 10hs
29/11/2013 EMEF Presidente Kennedy Manhã e Tarde
29/11/2013 EMEF José de Alencar 8hs
29/11/2013 EMEF Otávio Rocha Manhã e Tarde